本篇目录:
- 1、有限状态机的作用
- 2、状态机中间件有哪些
- 3、状态机到底是什么?
- 4、动画为什么要用状态机
有限状态机的作用
1、有限状态机是在自动机理论和计算理论中研究的一类自动机。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与语言的研究。
2、在数字电路系统中,有限状态机是一种十分重要的时序逻辑电路模块,它对数字系统的设计具有十分重要的作用。有限状态机是指输出取决于过去输入部分和当前输入部分的时序逻辑电路。
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状态机中间件有哪些
1、状态机中间件有ApacheZooKeeper、etcd、Consul。ApacheZooKeeper:ZooKeeper是一个分布式的、开源的协调服务,在分布式系统中广泛应用于状态管理、分布式锁、配置管理等场景。
2、消息队列中间件:用于协调分布式系统中不同节点之间的消息传递,可以保证消息的可靠性和顺序性。 缓存中间件:用于缓存应用程序的数据,减少对数据库的访问,提高应用程序性能。
3、常见的中间件有:我们经常管中间件叫做中间件服务器,也会叫作应用服务器。正常情况下一次web的访问顺序是:web浏览器---web服务器(W3的那个,非广义)---web容器---应用服务器---数据库服务器。
4、消息中间件:用于解决分布式消息传递和异步通信的需求,常见的国产化中间件有阿里云的RocketMQ、京东云的JCQ等。
状态机到底是什么?
1、状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。先来解释什么是“状态”(State)。现实事物是有不同状态的,例如一个LED等,就有亮和灭两种状态。
2、有限状态机是指输出取决于过去输入部分和当前输入部分的时序逻辑电路。
3、米利型有限状态机 在计算理论中,米利型有限状态机是基于它的当前状态和输入生成输出的有限状态自动机(更精确的叫有限状态变换器)。这意味着它的状态图将为每个转移边包括输入和输出二者。
4、状态转移图。DSP的状态机通过状态转移图来表示,能够有效地展示状态之间的转移关系,方便开发人员理解和设计DSP的运行逻辑。
5、有限状态机(以下用FSM指代)是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态、一个初始状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成。
动画为什么要用状态机
使用状态机的好处有以下几点: 状态机可以将复杂的动画逻辑分解成多个简单的状态,便于制作和管理。 状态机可以实现动画状态之间的平滑过渡和自然衔接,使动画更加流畅。
下蹲就是次级状态,因为下蹲跑,下蹲攻击这些动作都是基于下蹲这个状态,所以他们可以独立成为一个次级状态机。
是动画状态机。主要用于控制动画播放的顺序和触发条件,中间可以加些脚本,用于在动作执行到一定时间时去调用此脚。
状态改变通过计算公式来决定。当然作为游戏不会仅仅这么简单,如果这么简单就是动画了,游戏还有复杂的人机交互事件,比如用手在屏幕上“切”了水果,水果感知到这个事件后,会按照程序逻辑进入爆炸状态。
橙色的待机动画是初始状态,其他状态都需要从这里出发,也都能回到这里。每个灰色矩形的状态表示一种动画,箭头连线表示状态切换方向。(关于状态机,后面还会详细说。
如果就按传统的动画播放去做,这样子做不仅动画设计师要做非常多的动画,自己设计动画状态机时也会变成蜘蛛网,并且最终的包体因为很多的动画还占用更多的内存。
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