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求解释单片机键盘扫描的一段程序(关键是松手那块不明白)
松手检测也就是消抖嘛,在你这程序中就是 if (key==0xff){ //如果读取不到P0口的值,比如是干扰,我们不做键值处理,返回 SPK=1;//按键有松开,停止蜂鸣器响 return;} 主要作用就是防止其他干扰信号误判成按键信号。
可以将while(1)做成一个子函数,判断出有按键按下时,设置一个标志位 主程序不断调用这个子函数,然后判断标志位。
键值,顾名思义就是按键的数值;是在矩阵键盘扫描中用到的。简单来说其实现过程就是先对行赋值,然后读取端口状态,得到一个数值;然后再给列赋值,读取端口数值;行与列数值的交点,即为当前所按上的按键。
C51 P1端口 4X4键盘说明 这是一个用C51单片机P1端口制作的4X4键盘,p1端口低4位是键盘列扫描线,高4位是键盘行扫描线,列扫描线是输出,行扫描线是输入。
这个是不用扫描的,还有就是扫描方式,其实扫描就是不时的检查按键所对应的寄存器的值有没有改变,如果改变,说明按键有动作,没变说明按键没动作,为了做到及时反应按键的状态,就得不停地对按键进行扫描。。
scratch如何探测松手?
第一步是了解如何创建一个角色。在Scratch中,你可以在角色库中找到各种各样的人物形象。点击角色库中的人物形象,然后将其拖到舞台上。你可以为角色添加动作和声音。
在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。游戏的得分是,小鸟安全穿过一个管道且不撞上就是1分。当然撞上游戏结束。
Scratch 编程建立程序的过程,用到涂鸦、录音、找图片这些有趣的过程。孩子的成品可以通过软件直接发布到官方网站上。官方网站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。
首先,我们需要打开Scratch并创建一个新项目。在屏幕左下角的“Sprite库”中,我们可以选择一个角色来作为我们游戏中的主角。接下来,我们需要创建一个背景,可以使用Scratch提供的默认背景或自己上传一个图片作为背景。
信息课的编程软件叫Scratch、Flash软件。编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
单片机C语言一程序问题
1、首先问题一:while(语句){语句}中小括号中的语句是判断真假,如果为真,则执行大括号中的语句,如果为假,则不执行下面的语句。
2、for(c=0;c16;c++){ sclk1_595=0;byte2=byte21;sdat1_595=CY;sclk1_595=1;sclk1_595=0;} 这是串行输出16位数的程序。byte2=byte21;是右移,最低位,移动到了 Cy。
3、问题一:如何输入一个两位数是吧……通过串口输入:串口进来的数是以位传输的,如果是8位的,你需要先将数据转换成十进制数,用(x*10+y)得到两位数,x是高位,y是低位。
4、/*C52单片机寄存器、端口定义。比如程序中的p0,p1就定义在reg5h中。
5、解决方法是:每按一次中断按钮,只能让程序执行一遍中断函数。这么简单的问题还讨论来讨论去的,多学习吧。
到此,以上就是小编对于触摸按键检测原理的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。